ab morgen Sonntag den 5.9 ab 22.00 Uhr bis voraussichtlich Montag 8.00 Uhr wird der Server nicht erreichbar sein, Grund hierfür ist ein physischer Umzug des
Rootservers in ein neues Rechenzentrum. Das gilt für Muspell wie auch Niflheim.
We always wanted summons to be different than just pets. At last we had the time to tackle this issue.
There are three premises behind this new concept
Summons should be cast during combat to change the tide of battle (not as a pet)
Summons should be different
All summons are usable at level 50.
I’m not going to take the time to explain all changes because they are not final but take a look if you want.
Damage, graphics, cooldowns, mana, etc have NOT BEEN ADJUSTED YET.
Spells:
Beast Wrath: reduced damage bonus to 5% to 25% from level 1 to 5.
Army of One: Maná reduced to 220-300 from level 1 to 5. Cooldown reduced to 50 seconds.
Unstoppable Madness: Duration reduced to 10 seconds in all levels. New resistance added: cannot attack.
Resistance levels adjusted to 40% to 90% from level 1 to 5. Maná reduced to 220-300. Cooldown reduced to 40 seconds.
Please don’t say that this is not good enough to cover the distance, Barbarians can run around 50 mts in 10 seconds (and that is without spring)
Denfensive and Ofensive Stance: Mana cost removed completely. Cooldown reduced to 10 seconds. Global Cooldown changed to very short.
(We are analyzing if we make the duration of this skills infinite.) Winter Stroke: increased range to 35m. --> Jetzt wirds sau schwer nen SU zu werfen, Bes u. Benni machts möglich^^
Intimidate: casting time removed. Range is mow 12m.
BUG FIX: Now Rigorous preparation affects Miss Chance as it should.
BUG FIX: Damage reduction of hard creatures is working as intended now. BUG FIX: Now Characters cannot Evade, Block or Resist when knocked down or stunned.
--> Das is doch mal was^^
BUG FIX: Pets damage is now adjusted according to the owner’s level (for example a level 5 Zarkit from a level 37 Conjurer was doing damage as if the conjurer was level 50)
POSSIBLE BUG FIX: A couple of bugs fixes on the network code (thanks Enio for the video. please test again to see if we nailed these ones)
[1] Kommentar - letzter von La Rassa - 31.08.2010 - 13:05
Hello Everyone, we are updating AMUN with the following changes:
Thanks for the ones of you that are trying to give us constructive feedback. You have been really helpful.
As we mentioned before, all of this changes are preliminary.
Please read in detail and test before jumping into to conclusions.
List of changes:
Protector changed for a new spell: Defensive Stance.
This new spell is designed to increase knight\'s armor (200% at level 5) coupled with a reduction of damage so knights can tank. As opposed to protector, the character can cast any type of buff or assist spell when in Defensive Stance. Spells with damage cannot be cast.
Why did we make this spell:
The idea is that this spell combined with other powers such as taunt would make knights easier to level. Also, this stance is very usable when a knight is providing tactical support (star shields/ deflective barrier, etc).
Why not keep protector? Because we don’t want a SOTW lookalike for knight to escape, pursuing more tactical usage of our tank class.
Terror: goes back to stackable, knock down duration chance added for every level.
Greater Healing renamed to Greater Regeneration
New healing spell renamed to Greater Healing
Rage of the Earth arch increased from 25° to 45°
Heal Ally: changed to heal a percentage of health.
Friendly Shielding cool down reduced from 90 seconds to 25 seconds
Shield Wall changed to instant cast, increased protection in all levels (70% at level 5), and duration reduced to 10 seconds (Mana reduced in all levels)
Stars Shield changed to instant cast, increased protection in all levels (70% at level 5), and duration reduced to 10 seconds (mana reduced in all levels)
Warrior Attack speed general increase. Warrior weapon damage diminished (DPS is marginally higher still)
Slight increase of fast melee weapon damage
Increased weight of primary attribute in damage formula (Slight damage increase in all classes)
Health increase for all classes
Global Cool down adjusted for the following disciplines: short bows, long bows and tricks.
BUG fix: greater healing cannot be cast on a target with full health
BUG fix: Corrected bug with multiple damage types on the same weapon (certain weapons might have become more effective because of this).
Decided: Major healing CAN be cast from sanctuary
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Kurz um, der Ritter wird zum Tank wenn er will
Beschützer wird durch einen Spell ersetzt der 200% Rüstungsbonus gibt, dafür macht man weniger schaden
Man kann in der Zeit keinen Angriffsspell zünden sondern nur Hilfsspells
Autohits gehen
Ein paar Spells der Beschis werden unbenannt
Friendly Shielding hat nur noch 25 sekunden Cooldown
Shield Wall wird instant und bringt 70% auf level 5, geht aber nur 10 sekunden
Sternenschild exact das gleiche
Manakosten werden angepasst
Oh mein Gott bitte nicht -.-
Die AG der Krieger wird erhöht, dafür weniger Waffenschaden (DPS bleibt gleichbzw soll mehr werden)
Dmg erhöhung für schnelle Krieger Waffen
Hauptattribut erzeugt wieder mehr schaden (alle Klassen)
Mehr Leben für alle Klassen
Clobal CD für Lang- und Kurzbogen angepasst
Der Bug mit den verschieden Schadensarten auf Bögen wurde gefixt
Und Major Healing?? kann in Heiligtum gecastet werden
Auras are one of the distinctive features in Regnum.
but Auras are a pain...
They cost too much processing time on the server (the 3 aura limit is in place because that\'s one of the reasons for the server to cry during an invasion.
They are too lazy and undefined as it doesn\'t matter when you use it but how you move and it\'s difficult to understand when and if you are going to be affected (even more so considering the 3 aura limit rule)
They make players pile together, making flanking and other tactical maneuvers more difficult or worse making these groups of players easy targets for area nukes such as Terror.
so...
We are looking into keeping only some of the auras that are interesting such as mana communion or some of the high end knight auras (which will be going back to a circular area)
and,
make the other auras more like instant area spells...
This means that in order to cast let\'s say Major heal, a counjurer would need to go and press a button instead of just being there. This decision alone makes it much more tactical in terms of where and where do the area heal.
by doing this we could be able to take the area limit to 4 (we will only have 4 assist auras in the game) and all of these new area effect spells could pile on top of those auras (opening multiple interesting group/buff dynamics)
Momentan gehen nicht mehr als 3 Auren weil der Server nicht mehr schafft
(persönlich find ich das cry during an invasion so geil^^)
Deswegen wollen sie die Auren so wie sie bisher bestehen abschaffen weil
-->Spieler werden zu faul und casten Auren wenn sie absolut unnötig sind
-->Spieler stehen alle auf einem haufen was sie anfälliger gegen SU macht
Es sollen nur noch die wirklich wichtigen Auren zu verfügung stehen (Beispiel Managemeinschaft)
Ritterauren sollen wieder 360° wirken
Andere Auren wie Große Heilung sollen instant Spells werden, also auf klick einmal alle im Wirkungskreis heilen
Hat den Vorteil das er nicht dauerhaft dort stehen muss und das eine Aura weniger den Server belastet
Bei umsetzten ereichen sie die Performance um es möglich zu machen 4 Auren laufen zu lassen
(es gibt nur 4 assistierende Auren)
Wir planen 5 Stufen des Globalen Cooldown einzuführen
sehr lang (3 Sekunden)
lang (2.5 Sekunden)
normal (2 Sekunden)
kurz (1.5 Sekunden)
sehr kurz (1 Sekunde)
In der Regel werden Krieger normal schnelle Cooldowns haben und Magier sehr kurze Cooldowns. Aber diese Einteilung wird uns in die Lage versetzen, unterstützende Sprüche (für jede Klasse) mit kürzeren Cooldowns zu versehen und sehr starke Masseneffekt Sprüche (CCs) mit längeren Cooldowns.
Beide Szenarien werden eine weitere Stufe des Teamplay hinzufügen, da Unterstützung einen kleineren Nachteil haben wird und man dagegen einen Magier nimmt, der einen mächtigen CC benutzt, wird dieser mindestens einen weiteren Spieler benötigen, der so schnell wie möglich den
Hier ein kleiner Ausblick von NGD woran sie momentan arbeiten. Kleinigkeiten sind bereits auf Amun zu finden, anderes noch nicht, aber es ist geplant für die folgenden Updates.
Netzwerk Code / Positionierungssystem
Der neue Netzwerk Code sollte einen flüssigeren Ablauf liefern und besitzt eine Technik die Luftschläge minimieren soll. Auch Schläge von Spielern die eigentlich weit weg scheinen (die Entfernung wurde bereits reduziert) werden weiter gesenkt. (Dies ist bereits auf Amun)
Karte
* Versetzung des Trelleborg Altars und der Berg nach Algaros wird gefixt.
* Versetzen des Teleport von der Reichsmauer Alsius zum Schloss, so dass es nicht so leicht möglich ist nach der Einnahme Trelleborgs zum Schloss zu gelangen.
* Neuer Teleport in Alsius um schneller zum Schloss Eferias (Syrtis) zu gelangen.
Equipment
* RVR Quests werden kommen in denen es möglich sein wird die Ringe der anderen Realms zu erlangen.
* Tuniken werden mehr Schutz bieten
* Ein Bug im Schutzsystem wird behoben welcher in bestimmten Konstellationen Fehler im Damage/Schutz verursachen konnte.
* Der Rüstungswert der Ausrüstung wird sich bei allen Klassen erhöhen.
Kampfsystem
* Gruppenspells wie z.B. Angriff werden nicht mehr länger stapelbar sein um damit verbundene Frustration zu beseitigen.
* Ein kurzer Cooldown Effekt wird für die Ziele der Gruppenspells eingeführt werden, um Konterangriffe zu fördern.
* Der Globale Cooldown für Magier wird von 1 sek. auf 1,5 sek. angehoben werden.
* Ein Feature wird entfernt, welches die Trefferwarscheinlichkeit bei größerer Entfernung zum Ziel verringerte.
PVE
* Ein Fix im Ausweich-/Resistenzsystem für normale und anspruchsvolle Kreaturen ist geplant.
Powers
* Arkane Hingabe wird herabgesetzt werden.
* Schaden von Sultars Terror wird herunter gesetzt werden
Dinge deren Überarbeitung in naher Zukunft geplant sind
* Pets
* Beschwörungen
* Irritation
* Tarn
* und vieles vieles mehr
[1] Kommentar - letzter von Steff - 16.07.2010 - 18:57
Der lang ersehnte Charactertransfer für Charactere auf dem Server RA ist ab sofort verfügbar. Besitzt ihr einen NGD Account, so könnt ihr eure Charactere von RA nach Horus transferieren.
Dazu müsst ihr euch auf der offiziellen Regnum Online Website mit eurem Usernamen und Passwort einloggen. Danach geht ihr auf "My Account" und dann auf "Characters". Dort habt ihr ab sofort auch eine schöne Übersicht über eure Charactere. Bei Characteren auf dem Server RA habt ihr zusätzlich eine Transferoption.
Der Character, der transferiert werden soll, muss mindestens Level 30 sein. Beim Transfer gehen alle Regnum Punkte und die Clanzugehörigkeit verloren. Des weiteren müsst ihr alle Items aus eurem Lager herausnehmen. Das Lager wird nicht transferiert.
In den nächsten 2 Wochen ist der Transfer kostenlos.
Die 2 legendärsten Clan auf dem Server Muspell - Regnum Online , die Rächer der Wüste und die besoffene Bürgerwehr haben sich aufgelöst.
Für beide Clangründer war es ein sehr schwere Schitt ihre Clans aufzulösen und es sollen wohl auch Tränen geflossen sein.
Die Stammspieler beider Clans haben sich zu einen neuen Clan zusammen geschlossen der momentan den Namen Erii Punitor (Besoffene Rächer) trägt. Nach Aussage des neu entstandenen Clanrates ist dieser Name noch vorläufig und soll gegebenenfalls noch angepasst werden.
Ich wünsche auf alle Fälle dem neuen Clan viel Erfolg und das es zu dem Ruhm in der Regnum-Welt gelangt aus denen er gewachsen ist.